大根Pスープの徒然なんちゃら

A列車で行こうや鉄道模型などを好む大根人のブログ

A列車 だらだら開発

A列車で行こう3Dだらだら開発 路面渋滞?パークアンドライド

さて今回は既存マップの「パークアンドライド」のマップを記事にしていこうと思います。このマップは路面電車の年間利益を5億円以上にしないとクリア出来ないマップなので意外と苦しめられた方もいるのではないでしょうか。地味に面倒なマップですがクリア後…

A列車で行こう3Dだらだら開発 城北線マップ2大体完成(名鉄編)

最近A列車3Dに触れる機会がやや少なくなり3割美味いとは行かず3割出来ていない状態での投稿となります。そろそろ記事を書かないと延々と引き伸ばしてしまう可能性が高いので今回はいくつかの項目をピックアップして書いていきたいと思います。 さて前回の城…

A列車で行こう3Dだらだら開発 お気に入りの風景はありませんか

城北線マップ2の前にこの風景ネタで軽く記事にしたかったので書きました。さてA列車3Dには車窓モードで街の風景を楽しむことが出来る機能があることはこのゲームをプレイしている方には説明不要の機能でしょう。 しかしこの車窓モード、何度も使っている内に…

A列車で行こう3Dだらだら開発 拘りの駅、拘りのダイヤ

という訳で2017年初投稿でございます。本来なら城北線マップ2の続きを予定していましたが書くのが面倒になったので代わりにダイヤ記事にでもしようかと思います。以前にも似たようなことはやりましたがその記事よりも深く掘り下げたネタを書いていこうと思い…

A列車で行こう3Dだらだら開発 城北線乗り入れダイヤ計画

さて今回は以前間違えて消してしまった名鉄マップ1の再製作とし、城北線をメインとした城北線マップの記事となります。城北線は以前にも扱いましたが意外と人気(?)の様で正直ちょっと驚いています。パノラマスーパーの展望席から時たま見える的な印象でし…

A列車で行こう3Dだらだら開発 NEO発売!差異を軽く見てみる

さてA列車で行こう3D NEOが発売されましたね。私も更新パッチをダウンロードしプレイしてみました。今回は更新前と後での差異を軽く、緩く見ていきたいと思います。 尚私はNew3DSではないのでショートカット機能等については省略させていただきます。 ここで…

A列車で行こう3Dだらだら開発 独自のダイヤで車両を走らせよう!

さて今回は発売が迫る「A列車で行こう3D NEO」に備えて誰もが一度は悩みの種になるダイヤの作成を記事にしたいと思います。○○線のダイヤすげー!再現したい!→無理です・・・の流れはよくある物です(?)それをなるべく回避するにも私なりの基本的っぽいダ…

A列車で行こう3Dだらだら開発 大昔に作ったマップは記事にしにくい

過密ダイヤは進まない、間違って名鉄マップは消してしまう、その影響でまた新しいマップを作り出したは良いが中々進まないと煮詰まっております。と言う訳で今回はシナリオマップにある「黒いダイヤの復活」のダイヤや街並みを軽く紹介していきたいと思いま…

A列車で行こう3Dだらだら開発 廃線が復活したり変わったりしてた(名鉄マップ2)

前回の記事はこちら! dikn7041.hatenablog.com 前回は犬山線系統がメインでしたが今回はその他路線を中心に書いていきたいと思います。ちなみにトプ画像は前回張り忘れた犬山遊園駅。こんな感じに今回も雰囲気だけでも再現していきます。 前回の地図からの…

A列車で行こう3Dだらだら開発 特別停車もする名鉄マップ①

この記事を書く前にこの名鉄風マップのダイヤが完成してしまいました。特別停車と言いながら急行を何もないような駅に止める今までにない様なダイヤもあってか今までにない速度での完成となりました。街作りに関してはまだ半分程の完成ですが、記事を書いて…

A列車で行こう3Dだらだら開発 街の新しい形と環状線

お久しぶりです。多忙もあって中々記事を書く気になりませんでしたが、そろそろ書きたくなったので書きます。今回は環状線+新しい街の作りで構成してます。では早速紹介していきたいと思います。 今回のマップです。環状線の部分のみ色が付いています。山手…

A列車で行こう3Dだらだら開発 名鉄風マップダイヤ完成

題名の通りです。今回は名鉄だけでなくJRと鶴舞線のダイヤも製作したのでダイヤ製作で特に困ることがありませんでした・・・。慣れもあるのでしょうが。てな訳で今回は名鉄風マップの話を簡単にして、次回製作マップの話を記事にしたいと思います。 (1月1日…

A列車で行こう3Dだらだら開発 城北線辺りも再現したら編成数が足りない

名鉄風マップも一段落ついたので更新します。名鉄だけでなく並走する東海道線や、個人的に入れたかった城北線などまで再現してしまったので厳密には名古屋風マップになっていますが・・・。所々記憶で作っていたのでここおかしいぞ!って部分が山積みですが…

A列車で行こう3Dだらだら開発 ダイヤ作りに新しい革命を!

という訳で新しいマップの製作開始となりました。気分的な問題で新マップが2つも出来てしまいましたが、今回は両方紹介しつつダイヤ作りに役に立つかはわからないけど何時かは使えそうなネタを書いていこうと思います。 前回の最後で載せた画像のマップから…

A列車で行こう3Dだらだら開発 列車とバスをMAXまで走らせたらやたらと遅くなった

最近忙しく中々作業が出来ない状態が続いていましたが、何とか池袋線風のマップのダイヤ作りと街作りが完了しました。バスのダイヤってあんまり組まないんですけど電車より楽でサクサク組めました。慣れ過ぎた上の末期症状か。 当ブログでも何回か記事にして…

A列車で行こう3Dだらだら開発 大根的街作り2

前回の記事はこちら! dikn7041.hatenablog.com 前回は都会メインだったので田舎中心でやっていこうかと。丁度公式のシナリオ「トンネルを抜けると」をプレイ中なので直直話に組み込んでいきたいと思います。今回は書くことがあまりなくて写真だらけですけど…

A列車で行こう3Dだらだら開発 大根的街作り

さて今回は自分なりの街作りに関して書いてみようかと。勝手に資材消費して勝手に街を作ってもらう方が楽なんだけど、よく街中に火力発電所が建ったりでかいマンションの目の前に観覧車とか現実ではあり得ないし環境権ガバガバな街は嫌なんでよく一から全て…

A列車で行こう3Dだらだら開発 前回の和光から

前回の記事はこちら! dikn7041.hatenablog.com ダイヤ作りが煮詰まったんでブログ更新。前回予告した通りに更新。 まずは前回貼り忘れたマップの全体図から。 赤丸が和光駅、青が実物で言うメトロ有楽町線みたいな物です。前回書いた通り池袋には行きません…

A列車で行こう3Dだらだら開発 問屋町駅に無限の可能性アリ

という訳で今回はA列車で行こう3DSの記事でも書いていこうかと思います。まだ不慣れなので3口サイズ程度の量で書いていきたいと思います。 最近西武池袋線を中途半端に再現したマップを製作しているのですが初っ端から東長崎と江古田の順番を逆にするわ豊島…