A列車 だらだら開発
A列車で行こう3Dでシナリオマップ「モォ~んだいのある街」を開発したので紹介するだらだら開発記事です。レジャー牧場だらけの街に新幹線を開通させ、ビル街や住宅街を開発しました。また路面電車の整備や牧場の牛の観察(?)もしてみました。気になる方は是…
A列車で行こう はじまる観光計画で開発したユーザー作成マップ「たそがれの離島」の街並などを紹介する記事です。開通した新幹線や、新たに出来た環状線、その鉄道路線の沿線にある観光地がある街並などに触れています。気になる方は是非ご覧ください。
A列車で行こう はじまる観光計画でねむーいっーーーー2様によって再現された「湖水に映る街」の街を完全に開発したので記事にしました。今回は後編として新路線の紹介や新たに開発した中央新町地区の新駅周辺や駅跡地の開発などの街の紹介、ポツンと建つ城の…
A列車で行こう はじまる観光計画でねむーいっーーーー2様によって再現された「湖水に映る街」の街を開発したので記事にしました。今回は前編として開発が完了した街や鉄道路線などを紹介しています。また鉄道路線は路線図を用いて解説しました。気になる方は…
A列車で行こう3D/PCでシナリオマップ「みんなの集う島」を開発したので記事にしました。開発前との比較や、観光列車の廃線跡、観覧車と風力発電所がある街並などについて触れています。気になる方は是非ご覧ください。
かつてA列車で行こう3Dで開発したマップの街並などについて書きました。マップ内の7つの街を紹介しつつ、多種多様な路線とその路線を走る鉄道車両を紹介します。路面電車や歩行者や自動車なども紹介しています。気になる方は是非ご覧ください。
はじまるA列車で空港がある街を作ってみました。空港へ、空港から乗客を輸送する鉄道、空港の周りの街並などについて触れています。また高架線路の隙間を使った街の開発方法についても少しではありますが紹介しています。気になる方は是非ご覧ください。
A列車で行こう3Dで昔開発したマップを紹介した記事です。都心の高台にある大きな車庫や片方だけ複々線のレアな配線などの鉄道要素に触れつつ、路面電車のがある街並みや山の中にある古風で観光地の様な街並み、坂を上った先にある公園がある街並みなどに触れ…
A列車で行こう3Dで開発したシナリオマップ「第三の道のり」の街並を紹介した記事です。駅以外様変わりした地区、1面1線の橋上駅、増備途中で外観が変更された車両など様々な街や鉄道などの要素を紹介しています。バスについても少し触れています。興味がある…
シナリオマップ「ニュータウン始動」開発記動画で紹介しなかった要素をこの記事で紹介しています。動画でも紹介した各団地について触れつつ、CPU開発の街並、巨大住宅街にある地下駅を通る支線などについて紹介しています。動画を見た方が楽しめると思います…
A列車で行こう3D/PCで開発した環状線マップの一部の街並を紹介しています。車両基地や、住宅街の傍にある森などを紹介しています。なるべく鉄道が関わる街並を中心に記事を書いています。気になる方は是非ご覧ください。
5年ほど前に作成した東急・南武線マップが出てきたので紹介しました。最近開発したマップではなかったかつての開発方法や、宮崎台駅などの省略してしまった駅なども見つけたのでそれらも紹介しています。アプデで消えてしまったホームの柵についても触れてい…
A列車で行こう3Dのシナリオマップである「水と絶壁の間で」をクリアし開発したので記事にしました。急勾配の鉄道路線に役所が浮かぶ湖を横断する鉄道、廃線跡を利用したミニ観光列車など公共交通機関の利用者向上も併せて様々な開発を行ってみました。是非ご…
A列車で行こう3D/PCでとある私鉄とJRの路線を一部再現したマップを紹介した動画で紹介出来なかった要素を記事にしています。動画を見た人も、見ていない人も多分楽しめると思うので是非ご覧ください(実際とは異なっている廃線が復活している要素もあります)。
Buki様製作のA列車で行こうDSのシナリオマップである「臨海新都市」を再現した「新臨海都市」を開発したので記事にしました。広大な島の開発や既存の鉄道路線を廃止し、路面電車化など色々書きました。是非ご覧ください。
A列車で行こう3D/PCのシナリオマップ「めざせ交通王」の開発等を紹介する記事の後編です。前編から時が経過し延伸した路線、新たな役目を担った路線、30系統を超えるバス網、整備された街並みを堂々と走る所有数限界まで製造された路面電車、スキー場へ向か…
A列車で行こう3D/PCのシナリオマップ「めざせ交通王」の開発等を紹介する記事の前編です。既存路線を活用した新たな路線とそれがある街並みを紹介しています。ちょっとしたバスの不具合の解決方法も記載しました。是非ご覧ください。
A列車で行こう3D/PCのシナリオマップ「みんなの集う島」の開発した街を前編後編に分けて解説しました。今回の前編はクリア後すぐの街並みを解説しています。少ない土地を有効活用する、作中の会話で出た街の特徴をなるべく残す様にする開発を行っています。…
A列車で行こう3Dのシナリオマップ「トンネルを抜けると」を開発したので記事にしました。4年前の開発ですが、かつての接続ダイヤや背の高低差を生かした街並みの開発の方法、元貨物駅の要素を生かした駅の使い方など色々と再認識出来たマップとなりました。…
「ねむーいっーーーー2」様作成のA列車で行こうDSのシナリオ再現マップである「門前町」を開発しました。新幹線開業に駅周辺の都心化、そして未知のエリアの新規路線開業や新規開発、オリジナル車両の作成などを行いました。是非ご覧ください。
A列車で行こう3D NEOのシナリオマップ「港町の産業構造改革」を開発しました。クリア前からクリア後まで一纏めにした記事になっています。どの様な鉄道網を敷設するか、どんな街にするか悩んでいたり気になったら是非ご覧ください。
「ねむーいっーーーー2」様作成のA列車で行こうDSのシナリオ再現マップである「災害からの復興」を開発しました。インフラの復旧や街の再開発、そして未開の地であったエリアの新規開発などを行いました。是非ご覧ください。
A列車で行こう3Dで京都を走る電車を再現して走らせそこにオリジナル要素を含めた街並みを展開しました(再現マップではありません)。今回は街並みに関する話をメインにしています。是非ご覧ください。
A列車で行こう3Dのシナリオマップ「鬼ヶ島ニュータウン」のクリア後の街の開発や鉄道に関して書いた記事です。このマップのモチーフとなった桃太郎が鬼退治をするまでの流れにどれだけ沿って鬼ヶ島へ電車で行けるかなども書きました。是非ご覧ください。
A列車で行こう3Dのシナリオマップ「鬼ヶ島ニュータウン」のクリア前の街並み記事です。クリアのコツも若干載せています。是非ご覧ください。
シナリオマップ「パークアンドライド」の記事の後編です。クリア後の鉄道や路面電車、街並みを中心に紹介しています。呉麻地区は路面電車敷設に向けて様々な手段を遂行しました。是非ご覧ください。
今回はシナリオマップ「パークアンドライド」をクリア前とクリア後に分けて前編後編で記事にしていきます。前回記事にしたのが3年前になりますが、あまり路面電車に焦点を当てた記事ではなかったので今回は路面電車に焦点を当てた開発にしたいと思います。 …
シナリオマップの「湖水に映る街」を開発したので記事にしました。デルタ線を使用した配線や乗客からの要望に応えた新駅設置などを行いました。是非ご覧ください。
1時間に12本走らせる5分間隔の過密ダイヤの記事です。名鉄犬山線と名古屋本線の一部区間をベースにしています。最短間隔で駅を発着する電車と駅、名鉄とJR東海の車両の簡単な解説も行いました。是非ご覧ください。
A列車で行こう3Dの開発記事です。今回は春の名物詩である桜をメインにした記事です。是非ご覧ください。